1.Правила: 1.1 Настоящие Правила являются официальными правилама кубков Limegames Cs 1.6 5x5
и являются обязательными для выполнения всеми её участниками.
2.Система проведения:
2.1 Формат соревнований : 5 на 5
2.2 Версия игры : Counter-strike 1.6 steam / non-steam (патч - любой)
2.3 Команды играют 30 раундов: по 15 раундов за террористов и контртеррористов.
2.4 Каждый раунд длится 1 минуту 45 секунд.
2.5 Карты турнира:
* de_dust2
* de_inferno
* de_nuke
* de_train
* de_clan1_mill
2.6 Выбор стороны(террористы, контр-террористы) на первую половину игры решается в раунде на ножах, выигравшая команда выбирает сторону.
2.6.1 во время ножевого раунда всё оружие и бобма скидываются игроками на respawn.
2.7 Победитель определяется по сумме выигранных раундов,игра длится до 16 раундов кто первый наберёт 16 тот и победил.
2.8 Первая половина игры начинается, когда все Игроки зайдут на сервер за свои стороны и Капитаны команд подтвердят готовность к игре. По прошествии 15 раундов команды меняются сторонами, Капитаны подтверждают готовность, начинается вторая половина игры.
2.9 Демки всех игр будут записаны при помощи HLTV. Независимо от желания участников, они будут выложены на общий доступ.
2.10 Команды распределяются методом жерёбьёвки и записываются в сетку play-off(игра на вылет)
При игре команда обязанна записать игру при помощи POVdemo(демка от 1 лица) от каждого игрока из команды, если вдруг противник(енеми) потребует какого-то игрока POVdemo, то Вы обязаны выложить демо на форум. УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ОСТАВЛЯТЬ ВСЕ POVdemo СО ВСЕХ ИГР!!!
2.11 Кол-во команд: 8
2.12 Перед проведением Knife Round'a проводится Smoke round для проверки fps-teams!!!
3. Поведение игрока во время игры:
3.1 Игрокам разрешено:
3.1.1 Писать внутрикомандные сообщения при помощи команды say_team.
3.1.2 использовать программы для голосового сообщения ( teamspeak, ventrilo, skype)
3.2 Игрокам запрещено:
3.2.1 Писать общие сообщения say. Кроме капитана команды.
3.2.2 Использовать читы/ запрещенные скрипты.
3.2.3 использовать баги игры ( flashbug, просмотр карты поверх текстур)
4. Участники:
4.1 Игрок:
4.1.1 Игрок - лицо непосредственно принимающее участие в играх.
4.1.2 Игроки могут играть только за одну команду в течение всего чемпионата, даже если их команда была удалена или дисквалифицирована.
4.1.3 Каждый игрок обязан писать POVdemo(демка от 1 лица) в консоли прописываем record название демки пример record SweVSvp по окончании игры в консоли прописываем stop после ищем демку в папке с cs пример если но-стим C:\Program Files\Valve\cstrike если стим C:\Program Files\Steam\SteamApps\user_name\counter-strike\cstrike_russian ищем название демки и загружается на веб-хостинг и выкладывается на форум в определёной теме сылку на POVdemo игроков + HLTVdemo все демки должны быть в архиве(по возможности)
5. Отключения:
5.1 Если один Игрок по техническим причинам не может продолжать игру, то в конце (или начале следующего) раунда ставится пауза, max 3 минут. За это время команде нужно устранить проблему или же произвести замену (замена делается только с разрешения судьи поединка).
5.2 Если 2 и более Игроков не могут продолжать игру по техническим причинам, то в конце (или начале следующего) раунда ставится пауза мах 5 минут, далее по ситуации на усмотрение судьи.
5.3 Если 2 и более человека одной команды покидают сервер более, чем на 5 минут без объяснения капитаном причины, команде засчитывается поражение.
6. Запреты/Разрешения
6.1 Запрешяется bind mwheelup/down +duck
6.2 Разрешены клиентские команды
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01-0.1
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch
6.3 Перед началом матча все игроки команд делают скриншот дыма(smokescreen) + TAB (+showscores) и по требованию других игроков/ судей предоставить их на форуме. При перезаходе игрока на сервер - smokescreen должен делаться повторно.